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武汉青鸟国际影视后期一年制大专班

授课机构:武汉青鸟国际CG教育

地址:武汉市武昌区和平大道三角路水岸国际瞰江大厦

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招生简章:中心承诺
每人人手一机,青鸟国际培训中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 由浅入深地学习影视后期、三维动画相关知识,并进行各阶段流程的高强度专业化训练。这其中着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业案例进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。学员可直接参与公司的商业项目制作, 不仅可以了解项目制作流程更有机会参与前期的拍摄工作,积累完整的商业项目制作经验
中心颁发:承认大专学历+动画师证书
素描
透视、素描、几何体的深入塑造。通过学习能独立完成石膏几何体、静物、石膏写生作业,使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,锻炼对物体基本造型结构的分析能力、观察能力,树立素描是一切造型艺术必须的基本功的正确概念。
石膏体、人体绘画
结构、比例、细节的刻画。
速写
采用原理讲述与实践写生结合的方式,课堂以人体写生练习为主,主要涉及的内容包括:人体比例和动势、人体体块概念、影响运动人体的结构关系、人体透视及四肢透视、运动重心和动态线、人物基本动作的俯仰练习(视角)、运动骨架及全身的感情表现、走路动态练习、连续动作、动态人物组合练习、人物动作与场景组合。
动画前期知识
分镜头脚本绘制技巧和原理。
色彩基础
对之前知识的综合应用,色彩基础。认识色彩,了解色彩相关知识,运用色彩达到塑造物体形象的能力,通过对色彩的相关学习和练习,掌握基本知识,有利于视觉形体的塑造和表现,为影视艺术的专业课程学习打下艺术表现力的基础。
photoshop高级操作
    软件的安装使用,蒙版、通道、涂层,由浅入深详细介绍Photoshop在栏目包装中的使用。
Illustrator在栏目包装中的应用
    软件简单操作,简要介绍与Photoshop和3DMAX的配合使用。
两款软件的综合使用
    1.使用Photoshop制作静态角标、字幕条、板式。
2.使用Illustrator制作频道ID。
MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术
    1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等
2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等;
3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
MAYA polygons多边形建模技术
    1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
    2.掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
MAYA subdiv多边形建模技术
    1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作;
2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;
3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;
4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红,火箭的烟雾效果;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2.完成场影空间的模型。
3.完成墙壁物品的模型。
4.*完成整个复杂场影的练习。
5.提高空间感的组织能力。
6.完成在空间中物体主次的空间处理。
复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
制作高级别的工业模型
制作高级别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
Maya材质技术
    1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法;
    2.Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;
    3.玻璃材质和金属材质制作;
Maya灯光技术
    1.灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;
    2.三点照明灯光实例;
    3.综合实例:照明和阴影训练。
Maya渲染技术
    1.基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、测试渲染、渲染视图操作;
2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染;
3.摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配。
Maya基础动画技术
    1.动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;
2.自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;
3.动画曲线的延伸
4.动画曲线形状与运动的关系,设置驱动关键帧、路径动画
Maya基本粒子系统
    1.Maya预设的特效Effect效果;
2.Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;
3.软件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。 后期课程重要
AE基础理论
1、通过案例初步了解AE的工作流程及动画的创建;
2、介绍AE其优越性;学习AE的初始安装及工作环境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基础操作;
3、了解AE的菜单;AE的初始化设置;掌握场的知识及在AE中场的设置
4、学习After Effects中各种类型素材的使用方法
5、学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备;
6、认识合成,了解它与非编的区别
认识窗口和面板 层的概念
认识窗口和面板,合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分类讲解层基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等;
AE动画学习
了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .学会利用它们创建关键帧动画
    了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp对图层的播放进行控制
AE的色彩调整
掌握Adjust调节图像的各项特效和相关命令 . 掌握Adjust调节图像的相关命令 . 掌握Image Control控制图像. 重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法 . 通过实例讲解利用AE调整色彩
AE中创建文字的方法
.使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画 . 文字动画的种类 . 文字的基础动画 . 文字的高级动画 . 特效创建文本
AE插件 55MM
    55MM的基本功能是用来复制电影工业中所使用的电影摄像机上的玻璃滤镜的光学特性。 这意味着你用DV拍摄的视频也可以拥有这们通常所缺乏的那种光泽和深度感。 转场和渐变看起来会比通常的视频效果显得更富有质感。 Polarising(偏振)滤镜非常出色。 它可以将一个有着薄薄雾气的白色天空转变为非常真实的蓝色。 滤镜虽无法像真实偏振那样删除玻璃上的反光, 但是它可以实现的效果已经非常接近真实了。
AE插件 MAGIC BULLET
    *一款可以精确模拟真实电影胶片效果的AE插件 真正的电影胶片是非常锐丽而且清晰的,当出现运动的地方就会模糊, Magic Bullet是*一款可以在DV影片上精确模拟这种效果的产品。 它的强大功能来自于去除瑕疵的处理过程, 它可以去掉视频影像中的锯齿边界而不会出现模糊。 其他的技术只是简单的减少细节,或者降低分辨率来达到类似的效果。 但是Magic Bullet却可以保留所有应该锐丽的区域,而只模糊掉不必要的区域。 *的效果是极好的。
AE插件 AURORA SKY AE
    创建写实主义的天空 模拟的天空在非常多的项目中都会用到。 刚开始时插件的选项有些让人无从下手, 但大量的预设效果会帮助你很快的找到方向。 生成的效果虽然还达不到照片的真实度,但也相差不远了。 也许这个插件给你的*印象是觉得它只适合动画或特效, 其实你也可以用它来替换不适合的天空—— 这个3D效果看起来太象photoshop了, 所以使用的时候一定要小心噢! 这个插件的渲染速度很慢, 有时候你可以只渲染一个静帧,然后用它来做背景!
AE插件 SWIM
    真实的水面波纹效果 想模仿真实的海洋或湖泊,你也许需要类似Psunami 这样的高端滤镜。 或者你只是想创建真实的波纹效果,Swim就是对标准水效果的一个重大改进。 它的关键功能之一是创建循环的视频片断, 每一个像素都会回到最初的位置,而运动过程决不雷同, 它对于创建DVD背景非常有用, 而且也可以很方便的应用到转场中。
AE插件 LIGHT FACTIRY 2.0
    它仍然是创建真实的镜头光晕和其他华丽光线效果的*途径 Knoll Light Factory已经面世有一段时间了, 但它仍然是创建镜头光晕、光斑和激光效果的*途径。 尽管它的效果很容易识别,但是它生成的效果确实要比很多非线性软件 和其他特效包中提供的不专业发光效果要清晰而且真实得多。 光晕的效果本身已经很好了, 但是彩色的火花和闪烁效果使它感觉更值钱。
Premiere Pro字幕
学习在Premiere Pro中制作静态文字,学习在Premiere Pro中制作动态文字, 学习在Premiere Pro中制作DVD菜单
Premiere Pro特效
学习在Premiere Pro中使用转场 学习Premiere Pro的特效使用方法 学习Premiere Pro动画技术Premiere Pro剪辑
学习Premiere Pro的音视频采集方法 ,学习Premiere Pro各种音视频剪辑工具的使用
Dfusion基础知识
学习Dfusion的基础合成知识 学习DigitalFusion界面布局、基本合成窗口介绍、项目设定
Dfusion文本和绘画
学习Dfusion路径的应用,文本工具的使用 学习Dfusion高级绘画工具的使用
Dfusion高级特效
学习Dfusion常用特效的使用
学习Dfusion颜色的调节、颜色校正、色彩增益、抠像特效
学习Dfusion高级跟踪特效的使用,综合实例讲解跟踪技术。
Dfusion动画与工具
Dfusion动画设定。工具参数控制表的介绍。
DfusionKEY的艺术,各种KEY工具的应用.
Dfusion粒子系统
Dfusion粒子系统的整体讲解,MATRIX实例制作
Dfusion其他工作的练习
剪辑理论视听语言
通过前人总结的一些经验和技巧,可以使学员更加快速的提高自身的能力s Max影视案例
影视广告理论
影视广告的概述
1、影视广告的含义与构成要素
2、影视广告的历史演进
3、*影视广告的发展状况与趋势
4、世界影视广告的流行趋势
5、世界优秀影视广告的欣赏与分析
6、概述数字技术在影视广告中的实际应用
影视广告的功能与类型
影视广告与一般性影视节目的区别
1、影视广告的功能与特性
2、影视广告的类型
3、影视广告的运作原则
影视广告的前期策划
    1、影视广告的市场调查
    2、影视广告的定位
    3、影视广告的计划
影视广告的流程
    1、影视广告文案的创作与脚本的编写
2、影视广告的创意技法与主题的研究
3、影视广告的制作流程,全面学习三维的影视广告的制作流程,包括创意执行、与导演沟通、分镜头分析、动画模型制作、广告材质表现。3ds Max包装案例
产品类广告
(1)产品类广告通过对产品类广告制作流程的学习,从广告的特殊表现要求出发,创建精细的产品模型表现亮丽的产品材质和渲染效果,包括各种金属、玻璃等常用质感的超写实表现等。
饮料类 日化类广告
(2)饮料类 日化类广告
1、学习流体在广告中的应用、finalRender高级材质金属和液体材质的表现。
2、片状液体的制作方法,流体引导物体的应用
3、实景物体发射液体的处理方法、液体材质处理与实景的匹配技术。
三维实拍合成广告
(3)实拍镜头是影视广告中不可缺少的部分,将三维特效与实拍镜头进行合成是一名合格的广告人必备的应用技能。将结合一线广告案例,重点讲解如何让三维更贴近实拍的画面及实拍与三维特效合成的技巧。
包装类广告
4)包装类广告 从局部到整体的设计方式
1、图片展示方式
2、整体色调的定位
3、三维空间的搭建
4、手动设置关键帧摄像机动画 六阶段 毕业
实战训练
实际项目操作,使学员在校内既得到参与工作的煅练。通过项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品,增强团队意识。
毕业作品
按照已学软件使用操作制作成片,同学模拟客户,共同交流点评。发现问题并及时解决。
应聘面试技巧
从写简历到面试窍门,针对这一专业应届生及想进入这一行业的学员,详细讲解应聘设计公司的技巧和方法。


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