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武汉新思维动画动漫专业课程体系

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动画动漫专业课程体系

*阶段:美术基础与电脑基础(5周,90课时)
1、美术基础(4周)
素描:静物、石膏几何体结构素描,写生石膏头像及真人头像,学习结构素描和明暗素描不同的表现手法。
色彩:讲授色彩的基本知识及构成原理;静物写生、色彩构成练习 。
风景及人物速写:讲解人体解剖知识和透视原理,人物静态、动态速写以及外出风景写生。
2、电脑基础(1周,内容略)

第二阶段:动画理论及二维动画(22周,396课时)
1、Photoshop:(3周)
图层、蒙版与通道、图象编辑、滤镜使用、路径应用、特效字体、封面、按钮,材质、角色与场景的贴图。
2、原画设计:(6周)
(1)唯美写实风格原画人物设定:
a、人体造型基础 b、五官神态 c、表情的刻画 d、写实原画人物身高与比例
e、人物服装与造型 f、四肢与人体动态 g、静态与动态造型 h、男女身体体形画技
i、俯视与仰视人物绘制
(2)写实风格原画上色:
a、线搞上色 b、色彩调制搭配 c、手绘上色 d、数位笔刷介绍与设置
e、无纸绘画上色 f、服饰、道具质感绘制 g、金属刀剑与铠甲质感绘制
(3)卡通风格原画人物设定:
a、半身人物绘画 b、五官比例 c、Q版风格身高比例 d、表情与夸张技法
e、场景设计
(4)风格漫画:
a、漫画制本构想与结构 b、分格与时间空间关系 c、画面镜头的表现 d、语言圈与对白
e、象声词与情绪表达 f、背景绘制
3、动画理论:(6周)
动画原理:了解我国早期动画电影;动画的概念及其功能、动画摄制过程;动画工具;透视原理;以及前期线条训练;
分镜头:了解分镜头台本作用和分镜头台本的创作,掌握运用分镜头台本来表达导演对影片的指导和分镜语言,学习分镜台本创作;
动画技法:人、动物、自然现象运动规律。
4、FLASH动画:(4周)
培养学生对FLASH动画制作的基本思路和操作技巧,使学生能够独立或合作完成一个完整的FLASH动画作品。

第三阶段:三维动画初级:(10周,180课时)
1、maya三维软件基础知识:
了解界面及操作,几何体、图形创建,常用编辑命令,材质及灯光渲染。
2、maya角色、场景建模初级:
a.polygon建模以及实例 b.nurbs建模以及实例 c.细分建模以及实例 d.三种建模方式的相互转换 f.趣味建模(运用路径命令和运动变形器等趣味方式进行建模)
3、maya动画初级:
a.动画基础菜单的讲解 b.小球动画 c.方块动画 d.变形器基本讲解及应用 e.驱动关键帧动画 f.约束基本讲解及应用 g.眼球动画 h.路径动画基本讲解及用路径动画实现蛇形动画 i.曲线编辑器基本讲解 j.苹果动画综合练习
4、maya材质、渲染初级:
a.UV的拆分的几种方法 b.材质节点概念 c.基础材质节点的讲解 d.灯光概念与常用灯光的属性讲解 e.MAYA渲染与输出

第四阶段:三维动画高级(16周,288课时)
1、maya模型高级:(4周)
a.机械模型的制作与规范:在实际项目中不同情况下的制作与处理方法
b.场景模型的制作与规范:在远、中、近景中分别制作
c.各种风格的角色制作

2、maya材质渲染高级:(4周)
a.高级材质节点的讲解与技巧
b.经典灯光布置方法与灯光阵列
c.生物模型、机械模型、场景模型的uv拆分方式与技巧(包含插件及相关软件)
d.节点连接材质与贴图的绘制及实例
e.色彩与灯光分析
f.maya software软件渲染器精讲
g.maya hardware硬件渲染
h.静物的制作与渲染实例 i.卡通渲染技法
j.mentalrey基础材质 k.occ与maya默认渲染器的结合
l.3s真实皮肤材质的讲解 m.hdri的制作与应用(照片级输出)
n.项目制作的渲染工程管理(包括分层渲染与合成等概念)

3、maya高级动画设置:(3周)
a.骨骼的创建及基本属性 b.fk、ik、样条ik的基本讲解及应用
c.fk与ik的自由转换 d.创建可伸缩的骨骼
e.刚体邦定及应用 f.光滑邦定及应用
g.角色高级设置

4、maya高级动画表演:(3周)
a.角色基本走及各种走路姿态剖析 b.角色基本跑及各种跑步姿态剖析
c.四足动物基本走 d.四足动物基本跑
e.角色及非线性动画基本应用 f.戏剧表演入门
g.镜头组接的一般规律和方法 h.key动画基本流程及pose to pose的基本讲解
i.角色动画表演 j.表情及口型动画
k.mel基础

5、maya动力学动画及特效:(2周)
a.粒子的创建、力场与运用
b.刚体、柔体基本讲解及应用
c.流体基本讲解及应用
d. 布料基本讲解及应用
e.毛发基本讲解及应用
f.流体
g.笔刷特效

第五阶段:动画后期:(6周,108课时)
a. After Effect、Premiere、Combustion基础
b. 影视剪辑、编辑
c.数字影像处理及后期特效合成

第六阶段:毕业设计(4周)

九个月学制班,包括*、二、三、六阶段全部内容,学费:9500 元
教学目的:
课程内容重点培养动画思维,掌握动画美术基础,了解动画流程与创作方法,提高动画表演能力。旨在培养富于现代设计思想理念,富有创造力和实践力的复合型实用动漫设计人才,完成全部课程的学员可以具备扎实的技术功底和深厚的艺术素养,能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。

就业方向:
学生毕业后可根据他们的兴趣及技能而选择适合的工作岗位。例如:制片助理、人物设计助理、前期策划、漫画师、插图绘画师、故事板制作师、Flash动画设计师等职业方向。
十六个月制班,包括*、二、三、四、五、六阶段全部内容,学费:18000元
教学目的:
课程内容重点培养全方面的动画人才,除了掌握传统二维动画美术基础及动画流程、创作方法以外,重点培养软件应用型人才。完成全部课程后,除了能使用传统二维软件进行相关工作,还能够使用三维软件进行*级模型制作、材质贴图绘制、动画设置、角色动画表演等相关工作。

就业方向:
学生毕业后可根据他们的兴趣及技能而选择适合的工作岗位。例如:制片助理、人物设计助理、前期策划、漫画师、插图绘画师、故事板制作师、Flash动画设计师、三维模型师、三维渲染师、三维动画师等职业方向。

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