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武汉青鸟国际室内外长期就业班

授课机构:武汉青鸟科技发展有限公司(职业资格认证中心)

地址:武汉市武昌区友谊大道316号舒苑大厦八楼(湖北大学忠诚学生公寓旁) 武汉市东西湖区东吴大道166号

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武汉青鸟国际室内外长期就业班
培训地区:湖北武汉
培训费用:费用未公布,请咨询
培训机构:武汉青鸟国际动漫设计
招生地址:武汉市武昌友谊大道316号舒苑大厦八楼;武汉市东西湖东吴大道166号;武汉东湖高新开发区鲁磨路6号
报名咨询:陈老师

招生简章:一、AutoCAD基础应用
     ☆ 结合工程实例使学员迅速掌握CAD制图软件的应用及操作技巧,培养学员按照行业规范利用应用软件来绘制平面图、立面图、节点图、大样图、剖面图等全套施工图,强制快捷键的使用,提高绘图速度。
1、 CAD经典绘图
    ☆ 经典绘图空间,2008全新的操作方式,让学习更直观方便。
    ☆ 室内图纸的精确绘制,绘制常用标准的图纸框和表格。
2、建筑室内平面
    ☆ 建筑平面图,墙柱门窗。家俱装饰,洁具、厨房置备、植物 等图块
    ☆ 图纸空间,布局排版,视口比例,图纸按比例打印,编辑打印样式
3、建筑室内立面
    ☆ 浮动面板、设计打开调用图块、联机设计、工具选项、动态图块
    ☆ 数据输入输出,各种文件类型的交换,图纸输出到其它应用软件
4、建筑室内剖面
    ☆ 三维建模空间,透视平行,视觉样式,几何体创建编辑,子对象编辑 建筑室内节点
    ☆ 实体与曲面,建模工具,动态ucs,平面截面、平面摄影的视图轮廓
二、 3dmax2008基础应用
    ☆学习3D MAX的操作知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向
1、二维建模、放样建模
    ☆ 二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe编辑修改器;
2、空间元件摆设群組设计
    ☆材质基础 材质编辑器的使用、基本类型材质的调节、给物体赋材质的一般过程、材质库的调用及保存;贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、贴图通道、贴图类型;
3、 材质贴图
    ☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)
4、灯光和场景渲染
    ☆ 灯光和场景气氛、镜头漫游自然界的光源、灯光类型、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、运动模糊、大气特效,图形文件格式种类简介
5、渲染出图
    ☆ 渲染技术与艺术;让您了解2009年全新的渲染概念,MAX的输入输出设置、渲染角度调整及最终渲染输出。
渲染输出 作品研讨整合与提案注意事项
三、 Photoshop基础应用
    ☆学习Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。
    ☆ 界面的介绍
1、相关重要功能
    ☆ 结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
    ☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
2、相关重要功能
    ☆ 蒙板/图层调整、通道的载入选区、路径的载入选区
    ☆ 在建好的路径图层上shift+左键隐藏路径、Ctrl+左键生成选区。
四、渲染与Photoshop后期知识
    ☆ 结合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握的通道的制作方法。图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。
五、NURBS曲面建模
    1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。
    2、 如何修改2维nurbs曲线造型。
    3、 常用工具的修改。
    4、 常用修改工具+子物体的配合使用。
    5、 子物体下的具体命令。
    6、 创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。
1、 POLY多边形建模
    1、常用工具对于Poly的修改
    2、常用修改工具+子物体
    3、子物体下命令对Poly的修改
    4、讲解Poly曲面建模的方法及思路
    5、具体分析曲面的制作过程
    6、学生独立分析Poly曲面建模
    7、学生独立制作Poly曲面家具
2、建模应用技巧
    Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧 如:别墅、 大堂、酒店、办公环境在内的各种室内建模方法,以及别墅、住宅、商 业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。
3、 3D高级材质
     1、 材料的网络结构分析
     2、 父级材料与子级材料结构的关系
     3、 子级材料的细节讲解,分析子级之间的内在关联
     4、 举实例说明复杂材料的制作过程
     5、 UVWmap贴图轴的具体应用方法及技巧
4、 灯光与材质
     1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网
     2、 在环境中光域网和实际光源的相同点与不同点
     3、 光域网的快速调调方法  
     4、 灯光与空间的关系及如何利用灯光来塑造空间
     5、 灯光与材质的关系
5. 综合调整
     1、如何巧妙利用各个模块来快速调整的方法及技巧
     2、如何快速调整整体环境的色调
     3、三大关系之间的具体应用  
     4、实例分析复杂空间的技巧
六、 VRay 基础知识
     1.VRay渲染器概况,VRay工作原理与3DMAX工作分配关系。
     2.讲解软件工作界面、基本概念。
     3.VRay与lightscape工作原理的不同处
     4.学习VRay渲染流程和VRay的材质灯光控制参数以及渲染技巧 
1、VRay材料编辑器
     1.讲解VRay中Material应用。VRaymtlwrapper
     2.VRay材料与标准材料关系及具体应用方法。
     3.讲解VRaysky天空光应用,自然光的表现手法,包括天光的灯光布置方法 和阳光的灯光布置方法
     4.VRay高动态图像全局光应用
2、VRay灯光系统
     1.讲解VRay灯光基本参数。
     2.讲解VRay中Dome环境光应用。
     3.讲解VRay灯光与光域网的关系。
     4.讲解VRay灯光与标准光源关系。
     5.讲解如何在VRay中室外布光的方法及原理。
3、材质贴图
     ☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)
1、VRay材质与灯光综合应用
    1.讲解VRay灯光与空间的关系以及如何利用灯光来塑造空间。
    2.讲解 VRay材料与空间的关系以及如何利用材质来塑造空间感及体感。
    3.讲解VRay材料与灯光的关系。
    4.讲解VRay发光帖图的设置参数技巧。 V
2、Ray渲染输出
   VRay渲染输出的参数设定, 学习VRay+灯光阵列高级技术的应用,使用这种渲染方法可以快速的渲染出真实的效果。
七、 SketchUp基本操作
    主要介绍sketchup的基本功能、操作界面、绘图方法、建模步骤、动画、阴影等
1、SketchUp建模
   以典型实例来介绍sketchup在建筑设计、室内设计、景观设计、城市设计等主要设计行业中的应用
2、 SketchUp输入与输出
   主要介绍sketchup与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果图
八、 Lightscape基础知识
    1.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系。
    2.讲解软件的工作界面。
    3.讲解软件9大工具箱具体工具及其应用。
    4.讲解4大工作列表的相关知识。
    5.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出。
1、 Lightscape材料
    1.讲解Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定.
    2.讲解Lightscape复杂材料的表现技巧  
    3.讲解Lightscape材料与Photoshop的配合使用。
2、Lightscape灯光
    1.讲解Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定。
    2.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用。
3、Lightscape 灯光与材料的综合调整
    1.讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如何利用灯光来塑造空间。
    2.讲解Lightscape材料与环境之间的关系以及如何简单材料复杂化。
    3.讲解Lightscape灯光与材质之间的关系。
4、 Lightscape日光表现
    1.讲解在Lightscape中日光的基本概念。
    2.讲解在Lightscape中窗口的定义方法和技巧。
    3.讲解Lightscape中日光的基本参数设定。
    4.讲解在Lightscape全局参数设定中日光的设定方法。
5、 Lightscape实战技巧
    1.讲解在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的调整。
    2.讲解在Lightscape中材质纹理比例、方向的调整。
    3.讲解Lightscape自动备份功能。
    4.讲解Lightscape四大工作阶段中其它的常见问题。
6、 Lightscape的通道输出与后期处理
    1.讲解Lightscape文件输出的方法和经验设定。
    2.讲解Lightscape后期通道的输出方法。
    3.讲解Photoshop对输出文件后期处理的方法。
九、 基础动画技术
    ☆学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max约束控制器,粒子系统,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步迹文件的导入和使用;动作混合器的使用。
1、 高级动画技术
    ☆深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑动画的常见特效。
2、自然景观特效
    ☆学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体及表面风化等效果。
3、 树木植被特效
    ☆学习使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。

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