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*课:关键帧动画基础
1-1 动画介绍(1) 1-2 动画介绍(2) 1-3 弹跳小球-关键帧动画 1-4 动感小球-打帧技巧 1-5 活力小球-调 节 速度 1-6 综合动画-揭开时间轴上的秘密(1) 1-7 综合动画-揭开时间轴上的秘密(2) 1-8 综合动画-揭开时间轴上的秘密(3 ) 1-9 运动曲线详解(1) 1-10 运动曲线详解(2) 1-11 曲线编辑器(1)1-12 曲线编辑器(2)1-13 曲线编辑器(3)1-14 曲 线编辑器(4)1-15 曲线编辑器(5)1-16 摄影表 1-17 小球跳墙-显 示动画轨迹 1-18 动画层的应用
第二课:控制器动画
2-1 控制器的指定 2-2 路径约束控制器动画 2-3 位置约束控制器动画 2-4 弹簧控制器动画 2-5 音频浮点控制器 2-6 颜色RGB控制器 2-7 列表控制器 2-8 实例:汽车奔跑(1) 2-9 实例:汽车奔跑(2)
第三课:约束动画
3-1 附着约束动画 3-2 曲面约束动画 3-3 路径约束动画 3-4 位置约束动画 3-5 链接约束动画 3-6 注视约束动画 3-7 方向约束动画 3-8 动画输出设置
第四课:动画关联控制
4-1 汽车关联动画-关联参数 4-2 虚拟体的跟随操控 4-3 实例-钟表时间关联动画 4-4 实例-齿轮动画关联 4-5 反映管 理器 4-6 表达式控制器
第五课:修改器动画
5-1 动感易拉罐-FFD修改动画1 5-2 动感易拉罐-FFD修改动画2 5-3 动感易拉罐-FFD修改动画3 5-4.飞舞的地毯-涟漪动画 5-5 过山车-路径变形动画 5-6 过山车-路径变形动画 5-7 过山车-路径变形动画 5-8 融化的冰淇林-融化动画 5-9 落在地上的豆腐- 柔体动画 5-10 吃掉文字-切片与补洞动画
第六课:粒子动画
6-1 基本粒子系统-雪 6-2 基本粒子系统-暴风雪 6-3 基本粒子系统-喷射标题日期点击 6-4 基本粒子系统-粒子云
6-5 基本粒子系统-粒子阵列1 6-6 基本粒子系统-粒子阵列2 6-7 Particle Flow 高级粒子1 6-8 Particle Flow 高级粒子2 6-9 Particle Flow 高级粒子3 6-10 Particle Flow 高级粒子4 6-11 Particle Flow 高级粒子5 6-12 PF实例应用-飞舞小萤虫1 6-13 PF实例应用-飞舞小萤虫2 6-14 PF实例应用-文字飘散1 6-15 PF实例应用-文字飘散2 6-16 PF实例应用-龙卷风1
6-17 PF实例应用-龙卷风2 6-18 PF实例应用-龙卷风36-19 PF实例应用-淘气泥巴1 6-20 PF实例应用-淘气泥巴2
6-21 PF实例应用-淘气泥巴3 6-22 PF实例应用-淘气泥巴4 6-23 PF实例应用-淘气泥巴5 6-24 PF实例应用-山体滑落1 6-25 PF实例应用-山体滑落2 6-26 PF实例应用-山体滑落3
第七章:机械动画
7-1 机械动画基础1 7-2 机械动画基础2 7-3 工作中的吊车1 7-4 工作中的吊车2 7-5 机器人行走1
7-6 机器人行走2 7-7 软体动物Ik
第八课:角色动画
8-1 骨骼工具 8-2 创建人体骨骼1 8-3 创建人体骨骼2 8-4 蒙皮基础1 8-5 蒙皮基础2 8-6 蒙皮基础3 8-7 肢体蒙 皮1 8-8 肢体蒙皮2 8-9 角色蒙皮1 8-10 角色蒙皮2 8-11 bepid动作与体型的保存与调用 8-12 bepid体型模式 8-13 bepid动作K帧 8-14 足迹运动模式 8-15 运动流模式 8-17 混合器模式2 8-16 混合器模式1 8-18 模式与 显示 8-19 physique初始化1 8-20 physique初始化2 8-21 physique修改错误顶点 8-22 小孩走路 8-23 拳击动画1 8-24 拳击动
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