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次世代游戏基础班(144小时)
1.游戏开发讲座(单机游戏的发展史与以后次世代网游的趋势)
2.3DMax基础(MAX的基本运用)
3.PhotoShop基础(PS叠加方式以及修图的技巧)
4.低模游戏场景制作(讲解低面数模型布线原理与建模指导)
5.贴图绘制基础(色彩贴图,高光贴图的制作与运用以及法线的转换)
6.网络游戏场景制作(结合低面数模型和贴图来制作网游的基础模型)
7.次世代游戏角色类物件制作(初步了解次世代游戏角色的制作规范,使用Z-BRUSH制作初级角色道具)
次世代游戏精英进阶班(144小时)
1:次世代物件制作(场景内出现频率*的基本道具的指导与制作)
a.石类(柱子,石门等)
b.植物类(树木,花草等)
c.金属类(铁架,钢梁,栅栏,路灯等)
2:次世代机械制作(场景内出现的车辆载具及武器讲解与指导)
a.枪械类(现代枪械,科幻武器)
b.大型机械类(工程类机械)
c.载具(车辆类,科幻类)
项目实战课程200个小时(赠送课程)
教学内容:
讲解次世代游戏整体场景的构建以及分析高级次世代物件与机械类的制作方法和难点,团队制作注意的要点。
1.次世代网络游戏项目中武器,道具等模型的制作指导与分析。
2.次世代单机游戏项目中场景物间的制作以及建筑的制作指导与分析。
3.次时代游戏场景物件制作,车辆,机械类模型制作指导与分析,游戏公司考试指导。
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