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CG动漫设计专业全科班课程设置(周一至周五全天上课,学制70周) |
*阶段: |
课程分类 |
课程设置 |
详细 |
授课内容 |
(A类) |
素 描 |
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石膏及人物写生。 |
色 彩 |
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风景及人物速写 |
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环境和动态人物结构把握。 | |
(B类) |
动画原理 |
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原画理论、原画创作。把握动画影片的节奏和风格等。 |
分镜头 |
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动画原画 |
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(C类) |
商业插画 |
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运用绘画软件进行动画原画绘制,以及图形处理。 |
Photoshop |
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TBS动画 |
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运用软件进行动画创作(无纸动画)。 | |
FLASH动画 |
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(D类) |
三维软件基础 |
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掌握三维软件的基本操作,几种标准的模型创建、材质、灯光、渲染。 |
角色、场景建模 |
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角色、道具制作、贴图坐标展平及绘制、场景制作、灯光、摄象机在动画中的应用、动画特效制作、视频合成、动画调整初步、FK与IK、骨骼及蒙皮、常用动画修改器、角色表情、Character Studio专题、动画约束器和控制器、动力学、毛发及布料。 | |
动画调节 |
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毛发及布料 |
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(E类) |
MAYA动画 |
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掌握MAYA的基本操作,几种标准的模型创建与编辑应用。掌握材质编辑、灯光、渲染。掌握MAYA骨骼的设立以及动画的调节。 |
总计 |
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1800课时 |
第二阶段: |
课程分类 |
课程设置 |
详细 |
授课内容 |
(F类) |
高级影视特效制作 |
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动画行业先进、高效技术的学习。 |
高级场景制作 |
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高级骨骼及蒙皮 |
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人工智能及动作捕获 |
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高级建模技巧 |
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Zbrush雕塑建模 |
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Poser角色动画 |
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高级渲染器 |
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移动摄象机技术 |
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(G类) |
Premiere |
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影视剪辑、编辑。 |
After Effect |
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数字影像处理及后期特效合成。 | |
(H类) |
动画专题设计 |
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选题:1、完成原画及二维动画创作; |
总计 |
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1200课时 |
备注:考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。 |
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