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青鸟国际室内设计精品班

授课机构:武汉青鸟国际CG教育

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青鸟国际室内设计精品班
Poly多边形建模
◆ 创建nurbs的基本图形元素的方法。
◆ 如何修改2维nurbs曲线造型。
◆ 常用工具的修改。
◆常用修改工具+子物体的配合使用。
◆子物体下的具体命令。
◆创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。
材质和贴图
◆贴图的控制、UVW贴图、贴图路径和归档、建筑材质、多维/子对象物体材质、调用其它模型、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯。
灯光(光度学)和场景渲染
◆真实光和光能传递、解决颜色溢出问题、点光源和广域网、线光源、日光——天空光。 渲染出图的设置、Photoshop后期处理。
导入图形建模
◆导入AutoCAD图形、用捕捉的方法生成墙体、做天花板和地板、做门和灯槽、合并对象、设置灯光和光能传递。◆客厅、卧室、厨房、书房、洗手间、复式楼等大型场景等建立
3dmax2008课程重要知识点
私人住宅的建模
◆场景分析、整理和导入CAD图纸→导入立面图→南墙体的制作→南墙体的制作→南墙和东墙的制作→东墙的制作→北墙的制作→西墙和雨棚的制作→楼板的制作→窗户的制作→推拉门的制作→栏杆的制作。
图书馆的渲染与后期处理
◆添加摄像机和外景调整材质→调整材质→布置灯光→VRay渲染效果图和通道图→photoshop后期处理。
别墅室外效果图的制作
◆场景的分析导入CAD图纸→南墙的制作→南墙的制作→东墙的制作→北墙的制作→西墙的制作→墙体的修整和地板的制作→楼板的制作→楼顶的制作→楼顶的制作→柱子的制作→小骑楼的制作→楼梯的制作→腰线的制作→腰线的制作→其它小构件的制作→墙体的分割→外部环境的制作→外部环境的制作→材质制作--墙体→材质制作--屋顶→材质制作--其它材质→设置灯光相机→渲染出图→PS后期处理
商业建筑日景、夜景表现
◆标准光的参数标准光的参数→标准材质的参数→场景的设置技巧→摄像机的布置技巧→灯光的布置技巧→灯光的布置技巧→PS后期处理。
园林和小区的制作
◆园林的制作→完成场景的制作→赋材质→场景布置和相机→渲染场景→渲染四个通道图→PS后期处理→完成效果图。
Lightscape课程中重要知识点
Vray的安装和操作流程
◆Vray中文版的安装和注册;Vray英文版的安装和注册。 ◆Vray的介绍, Vray的工作流程。
Vray常用材质的调整
◆VRayMtl材质的参数。
◆材质调整:亮光木材和亚光木材;不锈钢;衰减贴图;材质调整(瓷器;亚面石材和青石板;平铺贴图;抛光砖、木地板;玻璃;工艺玻璃、彩绘玻璃;普通布料;绒布;地毯;皮革;水材质;纱窗材质)。
◆Vray材质的保存和调用。
Vray的灯光照明技术
◆讲解Vray灯光、阴影、阳光的使用。
◆讲解Vray天空贴图的应用
VRay的材质和贴图技术
◆讲解VRay包裹材质(VRayMtlWrapper)、包裹材质(VRayMtlWrapper)<br>
灯光材质(VRayLightMtl)、双面材质(VRay2SideMtl)、快速3S材质(VRayFastSSS)、替代材质(VRayOverrideMtl)、VRay混合材质、VRay高动态范围贴图(VRayHDRI)、VRay贴图(VRaymap)、VRay边纹理贴图(VRayEdesTex)、VRay位图过滤器和VRay颜色贴图、VRay合成纹理贴图和VRay污垢贴图。
产品展示渲染及场景设置,的物理和特效;渲染器设置面板
◆打灯技巧、鼠标产品渲染、透明性物体的渲染、反射性物体的渲染、吸收性物体的渲染。
◆场景的设置、测试场景;最终出图及光子图的应用。
◆VRay物理相机的应用、景深效果、运动模糊效果、散焦效果、毛发效果卡通特效。
◆帧缓冲器面板、全局开关面板、图像采样器面板、间接照明(GI)面板、发光贴图和灯光缓冲面板、颜色映射面板、系统面板。
VRay实战案例
◆讲解午后书房实例。
◆讲解客厅渲染实例。
3dmax2008课程重要知识点
SketchUp基本操作
◆主要介绍sketchup的基本功能、操作界面、绘图方法、建模步骤、动画、阴影等。
SketchUp建模
◆以典型实例来介绍sketchup在建筑设计、室内设计、景观设计、城市设计等主要设计行业中的应用。
SketchUp输入与输出
◆主要介绍sketchup与其他主流设计软件间的数据交换以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果图。
3dmax2008课程重要知识点
建筑动画制作基础
◆电脑建筑动画简介、建筑动画制作软件、常用制作软件常用辅助软件、常用插件操作系统与硬件要求操作系统的选择、硬件性能选择。
建筑动画制作流程
◆建筑动画分类、按表现主体分类、按目的用途分类、建筑动画制作流程、分析项目、开始模型制作、构思策划、制作脚本、与客户沟通,调整思路、制作线框预演、配好音乐、确认模型、影片预演、分镜渲染、后期制作、剪辑、完成整片制作、音乐的选择与脚本制作、镜头的运用、画面布局的基本因素、画面、景别、运动摄影、建筑动画制作规范、模型制作规范、渲染规则、后期制作人员工作规范。
“汤泉逸墅”日景
◆项目背景分析、案例要点、场景的整理与精简、工作环境的设置、场景的整理、场景的精简、 灯光的设定与调整、天空环境的设定、灯光的设定与调整、场景材质及贴图的精细调整、动画场景的细化及插件的使用、最终渲染设定。
室内场景
◆室内客厅场景制作流程、镜头要求及制作时、镜头运动路径及制作要求、模型场景交换及精简细化、模型场景交换、精简与细化场景、添加窗外天空模型和贴图;渲染器和布光思路、渲染器、布光思路、具体打光操作步骤、渲染面板基本设置和渲染器的选定、V-Ray渲染器渲染面板基本设置、场景布光、亮度控制和灯光参数调整、材质与贴图设置、天空的材质调整、墙体的材质调整、窗户玻璃和窗帘材质设置、地面的材质调整、沙发的材质设置、茶几等模型材质设置、地毯模型材质、书柜等材质模型设置、吊灯模型的材质设置、冰箱模型的材质设置、电视机及音响等模型材质设置、小提琴材质设置、书架材质设置、  渲染输出优化与设置、后期校色与景深效果、后期校色、景深效果。

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