课程详情 在线报名
CG绘画课程 |
传统素描和动画素描 |
人体解剖 |
色彩理论和设计基础 |
原画设定 |
泥塑 |
艺术史、动漫史 |
影视编导课程 |
影视赏析、剧本入门 |
剧本提高、摄影摄像入门 |
实际拍摄 |
PHOTOSHOP |
基础操作,色彩运用 |
工具箱中,工具的使用 |
选区的使用,图层的基本操作 |
修复修补图章工具的使用 |
钢笔工具、路径 |
调整校正图像的色彩 |
图层样式、制作立体字,图标 |
图层蒙版,合成广告 |
调整图层 |
使用通道与蒙版 |
滤镜的使用,特效制作 |
化妆品广告的设计 |
婚纱照片处理和排版 |
考核 |
ILLUSTRATOR |
基础工具的使用 |
选择工具、钢笔工具的使用, |
色彩的使用、标志的制作 |
制作矢量图标 |
图层面板的使用,完成卡通风格插图 |
完成韩国写实风格插图 |
文字,图像的 输入 |
进行一商业版式设计 |
考核 |
PT电脑绘画 |
线稿处理画笔介绍 |
单色上色技法 |
卡通风格上色技法 |
3DSMax综合课程 |
课程内容 |
3DSMax建模 |
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实体建模 |
创建基本几何体 |
创建扩展几何体 |
创建复合对象 |
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二维图形建模 |
创建图形 |
编辑样条线 |
二三维图形转换 |
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多边形建模 |
修改几何体 |
制作室内模型 |
制作家具模型 |
制作室外模型 |
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课程内容 |
3DSMax纹理、材质、灯光和渲染 |
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3DSMax中的uv和贴图绘制 |
UV理论及法线贴图 |
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3DSMax中的灯光制作 |
灯光介绍、灯光原理、三点打灯法 |
天光、太阳光的模拟 |
VR灯光的模拟 |
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3DSMax中的材质制作 |
材质的介绍、材质的原理 |
做旧材质的表现 |
VR材质的表现 |
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3DSMax中的高级渲染器(V Ray) |
全局光、最终聚集照明 |
焦散、VR中的反射和折射材质 |
车漆材质、次表面散射材质 |
法线贴图、分层渲染、烘焙贴图 |
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3DSMax动画制作 |
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3DSMax动画基础、动画曲线编辑器 |
变形器 |
约束动画 |
修改器动画 |
角色动作制作(走、跑、跳) |
后期综合课程总课时 |
课程内容 |
标清的视频剪辑 |
Premiere的界面介绍 |
Premiere的素材导入 |
Premiere的时间线运用 |
Premiere的特效控制面板 |
Premiere的特效面板 |
Premiere的渲染面板 |
Premiere的剪辑功能 |
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标清的视频特效 |
After Effects的界面介绍 |
After Effects的项目面板介绍 |
After Effects的视口介绍 |
After Effects的时间线运用 |
After Effects的文字特效 |
After Effects的图像特效 |
After Effects的蒙板特效 |
After Effects的渲染 |
After Effects的表达式特效 |
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高清的视频特效 |
Vegas的界面介绍 |
Vegas的素材导入 |
Vegas的时间线运用 |
Vegas的特效面板 |
Vegas的渲染 |
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音频特效 |
Sound forge的界面介绍 |
Sound forge的波形处理 |
Sound forge的的录音 |
Sound forge的声音特效 |
Sound forge的音频输出 |
Maya动画大师总课时 |
课程内容 |
Maya建模 |
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Nurbs建模 |
Nurbs房子、船 |
Nurbs鼠标 |
Nurbs手机 |
Nurbs摩托车 |
Nurbs汽车 |
Nurbs机器手臂 |
Nurbs人头 |
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多边形建模 |
自行车 |
宫殿场景 |
道具模型 |
人头 |
人体 |
耳朵 |
脚和手 |
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zbrush |
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模 |
Zbrush制作法线贴图、置换贴图 |
Zbrush中的材质表现和贴图绘制 |
Zbrush中z球建模 |
课程内容 |
Maya纹理、材质、灯光 |
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Maya中的uv和贴图绘制 |
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Maya中的灯光制作 |
灯光介绍、灯光原理、三点打灯法 |
天光、太阳光的模拟 |
室内灯光照明模拟 |
夜晚灯光模拟 |
蜡烛场景灯光照明模拟 |
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Maya中的材质制作 |
玻璃材质 |
眼球材质 |
花瓶材质 |
冰材质和置换节点 |
双面材质和卡通材质 |
铁皮水桶材质 |
*水墨画 |
荷花材质 |
X光效材质 |
细胞材质和咖啡材质 |
水润蛇皮材质 |
金属材质研究 |
车漆材质模拟 |
人皮肤材质和动物皮肤材质模拟 |
玉石材质模拟 |
银行卡材质 |
蜡烛火苗材质控制 |
卡通渲染器 |
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Maya中的高级渲染器(Mental Ray) |
全局光、最终聚集照明 |
焦散、mr中的反射和折射材质 |
车漆材质、次表面散射材质 |
法线贴图、分层渲染、烘焙贴图 |
课程内容 |
Maya动画制作 |
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Maya动画基础、动画曲线编辑器 |
变形器 |
路径动画和约束 |
骨骼搭建和权重调整 |
角色表情制作 |
Ik、fk和骨骼设定 |
角色动作制作(走、跑、跳) |
Trax editor非线性编辑器的使用 |
表达式动画 |
动画原理和规律、表演课 |
Motion builder的使用 |
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Maya动力学和特效制作 |
刚体动力学 |
粒子系统 |
柔体动力学 |
头发系统 |
皮毛系统 |
布料系统 |
流体特效 |
Realflow液体特效 |
Boujou跟踪系统 |
课程内容 |
教学目的 |
课后作业 |
教学案例 |
传统素描和动画素描 |
掌握物体的形体绘制,明暗阴影调子, 构图原则;掌握动画中平面绘制的基本要求, 动画素描和传统素描的不同 |
绘制一副静态水果图片 |
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人体解剖 |
掌握人体结构,熟悉人体解剖,把握绘制人体的基本规律和方法 |
绘制5张人体速写作业 |
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色彩理论和设计基础 |
色彩原理、色彩搭配技巧、色彩的实际应用;设计的基本要求和基本规律 |
绘制5张色彩作品 |
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原画设定 |
根据剧本制定人物、场景形象、样式的设计;熟悉故事板的制作流程和基本要求 |
绘制一份本小组内的一个剧本的故事板 |
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泥塑 |
通过对泥土进行三维造型来进行比较, 从而建立三维立体感觉 |
小组合作制作一个组员的头像 |
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艺术史、动漫史 |
东西方艺术设计史、动漫的发展和展望 |
写一篇800左右的论文对*现在动漫发展的现状和未来进行规划可侧向 |
课程内容 |
课时安排 |
教学目的 |
课后作业 |
影视赏析、剧本入门 |
8课时 |
观赏和分析电影的剧本和思想; 什么是剧本?如何编写剧本?剧本的基本元素 |
编写一个动画剧本和一个实拍剧本 |
剧本提高、摄影摄像入门 |
8课时 |
如何完善剧本? 电影镜头,电影语言,蒙太奇;摄影摄像术语, 拍摄器材的使用 |
分析一部电影的电影语言和 镜头 |
实际拍摄 |
8课时 |
提高学员的镜头感, 增加对影视拍摄制作的兴趣和爱好 |
将拍摄素材进行采集 |
PHOTOSHOP |
基础操作,色彩运用 |
工具箱中,工具的使用 |
选区的使用,图层的基本操作 |
修复修补图章工具的使用 |
钢笔工具、路径 |
调整校正图像的色彩 |
图层样式、制作立体字,图标 |
图层蒙版,合成广告 |
调整图层 |
使用通道与蒙版 |
滤镜的使用,特效制作 |
化妆品广告的设计 |
婚纱照片处理和排版 |
考核 |
ILLUSTRATOR |
基础工具的使用 |
选择工具、钢笔工具的使用, |
色彩的使用、标志的制作 |
制作矢量图标 |
图层面板的使用,完成卡通风格插图 |
完成韩国写实风格插图 |
文字,图像的 输入 |
进行一商业版式设计 |
考核 |
PT电脑绘画 |
线稿处理画笔介绍 |
单色上色技法 |
卡通风格上色技法 |
教学内容 |
教学目的 |
作业 |
案例截图 |
剪辑片子 |
用Premiere剪辑出标清视频 |
剪辑出一个音乐短片 |
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文字特效1 |
介绍AE中的基本文字中的动画效果 |
字幕动画 |
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文字特效2 |
介绍AE中的基本文字中的动画效果 |
文字动态效果 |
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文字特效3 |
介绍AE中的基本文字中的火焰文字效果 |
火焰文字特效 |
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文字特效4 |
介绍AE中的路径文字中的动态文字效果 |
动态文字特效 |
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路径矢量图动画 |
绘制路径线利用文字制作动画 |
栏目片头 |
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三维文字动画 |
用3DSMax动画做为序列在后期中调色 |
栏目片头 |
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水墨生长效果 |
用对应的插件来制作水墨效果 |
栏目片头 |
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扣像效果 |
运用彩色背景扣像 |
栏目片头 |
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蒙板扣像 |
运用蒙板关系进行扣相 |
广告包装 |
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宣传片 |
用Vegas软件来进行剪辑高清宣传片 |
宣传片 |
教学内容 |
教学目的 |
作业 |
案例截图 | ||
Nurbs建模 |
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Nurbs房子 |
掌握nurbs建模的基本概念和操作; 熟练掌握绘制nurbs曲线、planar, loft, extend surfaces, attach surfaces, extrude等操作命令 |
制作一个简易的教堂模型 |
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Nurbs船 |
掌握loft, hull, planar, offset curves等的控制 |
制作一艘船 |
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Nurbs鼠标 |
熟练掌握extrude, loft, square, circular fillet, 等的操作 |
制作自己家中的鼠标 |
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Nurbs手机 |
掌握extrude, projection, trim, round tool, loft, freeform fillet的操作 |
制作手机nokia 3230 |
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Nurbs摩托车 |
熟练掌握nurbs建模的基本步骤和基本曲线成面、编辑曲线、编辑曲面的命令 |
制作一辆较为复杂的摩托车 |
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Nurbs汽车 |
掌握工业建模的步骤和要求;掌握birail, square, boundary等命令 |
制作audi车一辆 |
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Nurbs机器手臂 |
对nurbs工业造型进行总结和复习, 熟练掌握nurbs中的基本命令 |
制作完成机械手臂的各零配件 |
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Nurbs人头 |
掌握nurbs制作生物造型的要求和方法,造型准确, 制作优良;global stitch等的操作 |
根据参考图完成人头的制作 |
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40课时 |
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自行车 |
多边形基础建模, 掌握多边形建模的方式和 特点 |
使用多边形制作一辆汽车或摩托车 |
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宫殿场景 |
掌握场景建模的流程和注意事项 |
制作故宫的场景 |
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道具模型 |
掌握道具建模的特点和注意事项 |
制作一把刀或剑 |
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人头 |
把握人头形状特征, 注意人头解剖结构 |
制作一个女人头 |
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人体 |
掌握男人体与女人体解剖特征和结构 |
制作一个男人身体 |
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耳朵 |
耳朵制作的特点和难点, 把握线面的转折 |
制作一个耳朵, 细节表现要到位 |
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脚和手 |
脚手制作的基本方法, 注意形状的把握和细节的制作 |
制作一个女人手和男人脚 |
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8课时 |
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Maya中的uv和贴图绘制 |
使用uv editor进行uv的拆分, 掌握uv制作的基本步骤; 掌握pelt展uv的插件 |
为一个怪物模型进行uv的制作 |
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16课时 |
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灯光介绍、灯光原理、三点打灯法 |
熟知灯光照明的基本原理; 掌握三点布光法 |
为指定的场景做三点灯光 |
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天光、太阳光的模拟 |
天光和太阳光各自的特点和作用; 使用三维软件进行模拟时要注意的事项 |
为指定的场景制作天光效果 |
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室内灯光照明模拟 |
室内灯光照明的特点分析;如何进行模拟制作 |
使用maya制作室内效果图 |
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夜晚灯光模拟 |
夜晚灯光特点的分析; 如何制作夜晚灯光效果 |
使用maya制作室外效果图 |
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蜡烛场景灯光照明模拟 |
蜡烛灯光的特殊性;蜡烛灯光照明的制作 |
为蜡烛场景制作灯光照明 |
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50课时 |
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玻璃材质 |
掌握sampler info节点; 掌握反射和折射的制作; 掌握玻璃材质制作的特点 |
为玻璃场景进行玻璃材质的制作 |
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眼球材质 |
掌握层材质的制作和控制 |
制作一个眼球的纹理效果 |
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花瓶材质 |
层材质的深层次使用 |
制作一个逼真的成材质效果 |
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冰材质和置换节点 |
反射折射对场景的重要性以及置换和凹凸的区别 |
制作一块冰来作为材质 |
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双面材质和卡通材质 |
Condition条件节点的使用 |
制作一个带有贴图的卡通纹理效果 |
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铁皮水桶材质 |
层材质和condition的使用 |
制作一个绿色铁皮水桶 |
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*水墨画 |
渐变材质的使用 |
制作一幅山水国画 |
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荷花材质 |
基本材质球的叠加和条件节点的使用 |
制作一朵荷花 |
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X光效材质 |
层材质的使用 |
制作一个X_ray龙虾效果 |
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细胞材质和咖啡 |
层材质的综合 |
制作一咖啡场景 |
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水润蛇皮材质 |
层材质、渐变材质的综合使用 |
模拟蜥蜴皮肤材质 |
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金属材质研究 |
熟悉掌握在三维软件中如何来模拟真实的金属反射, 注意金属的特点和模拟难点 |
模拟黄金、银、钢铁的材质效果 |
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车漆材质模拟 |
注意层材质、假反射的使用 |
为audi车做模拟 |
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人皮肤材质和动物皮肤材质模拟 |
次表面散射材质效果的基本材质模拟 |
为一个人物模型制作带有贴图效果的sss效果 |
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玉石材质模拟 |
玉石的次表面散射效果模拟 |
制作玉石龙的材质效果 |
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银行卡材质 |
层纹理、标签节点的使用 |
模拟制作防伪标志 |
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蜡烛火苗材质控制 |
Vector product节点的使用 |
模拟制作火苗的纹理运动效果 |
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卡通渲染器 |
Toon shader 的基本使用和解释 |
制作一个卡通材质的角色 |
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16课时 |
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全局光、最终聚集照明 |
了解GI,FI,的定义、基本参数、控制效果 |
为一个希腊宫殿制作全局光照明 |
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焦散、mr中的反射和折射材质 |
了解焦散的定义和制作控制 |
为一个金属场景制作焦散效果 |
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车漆材质、次表面散射材质 |
注意mr-car-paint-phenomenon的参数控制和调节 |
为一辆汽车制作真实的车漆效果材质 |
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法线贴图、分层渲染、烘焙贴图 |
在maya中如何制作法线和烘焙贴图, 他们的作用和有点 |
为一个建筑场景通过烘焙贴图来惊醒材质的制作 |
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130课时 |
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Maya动画基础、动画曲线编辑器 |
掌握关键帧动画的制作方法,;熟练掌握maya中的动画曲线编辑器。 |
制作一段汽车从开动到停止的过程 |
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变形器 |
熟练掌握6各基本变形器; 必须掌握blendshape, jiggle, wire tool等变形ogjnzU |
模拟MTV你人动怒啊 |
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路径动画和约束 |
掌握路径动画的方法, 尤其是轴向问题;动画中的9各约束的作用 |
制作滑雪的动画 |
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骨骼搭建和权重调整 |
学会搭建人物二足动物和动物四组骨骼;能够通过权重调节工具使权重分配精确合理 |
为指定的角色搭建骨骼以及刷权重 |
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角色表情制作 |
通过blendshape, 调节工具, 变形器, 骨骼蒙皮等命令来制作表情 |
为一个怪兽来制作表情 |
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Ik、fk和骨骼设定 |
Ik, fk的概念;如何创建ik、fk控制; 骨骼控制器的制作。 |
为一个女武士制作骨骼和制作控制器 |
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角色动作制作(走、跑、跳) |
掌握动画基本原理和规律, 会根据参考图片来调制基本动作---走、跑、跳 |
调制一段简单的打斗动画 |
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Trax editor非线性编辑器的使用 |
非线性、层级动画的使用; 动画片段的控制和编辑 |
制作一段向前重复走路的动画 |
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表达式动画 |
简单的表达式控制动画 |
制作一个用表达式控制的蒸汽车轮运动效果 |
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动画原理和规律、表演课 |
通过实际进行表演, 培养学员的表演、观察、思考和心里能力 |
写一篇表演心得 |
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Motion builder的使用 |
实时动画调制软件的基本使用和运动捕捉动画的使用 |
根据故事板来制作一段动画 |
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68课时 |
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刚体动力学 |
掌握碰撞、刚体约束、动力场; 熟练 把握刚体的参数 |
多米诺骨牌 |
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粒子系统 |
掌握粒子的基本参数, 能够制作简单的粒子效果; 掌握粒子的渲染类型; 熟练把握面片粒子、粒子替换、粒子吸附、粒子碰撞等的控制;掌握粒子的高级语言控制 |
爆炸效果的制作 |
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柔体动力学 |
掌握粒子、柔体和刚体之间的异同;把握柔体弹簧的控制; 熟悉柔体权重的调节和控制 |
窗帘 |
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头发系统 |
头发的生成和参数控制; 头发的动力学属性; 头发的显示密度控制;头发的颜色调节;头发的约束 |
长发飘逸的效果 |
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皮毛系统 |
皮毛描述的参数控制;皮毛的烘焙属性;皮毛的动态效果制作 |
小毛怪 |
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布料系统 |
Ncloth核子布料系统的概述; 布料的制作流程和参数解释; 布料约束的控制;布料的动力学属性; 布料计算精度和穿插的解决 |
浪人身上的斗篷 |
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流体特效 |
流体类型;流体基本参数;流体计算精度和速度的控制;静态流体的特效制作 |
原子弹爆炸 |
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Realflow液体特效 |
Realflow的基本界面操作; 液体的制作; realflow和maya的结合 |
沙人 |
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Boujou跟踪系统 |
跟踪的作用; 跟踪的结算;跟踪和maya的应用 |
实拍和三维相结合 |
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20课时 |
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Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模 |
掌握zbrush的基本操作,隐藏,蒙版,笔刷;文件的导入;层,细分等 |
对一个人头进行细节的刻画 |
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Zbrush制作法线贴图、置换贴图 |
学习掌握在zbrush中进行法线贴图和置换贴图的绘制和生成; 掌握zmapper的使用和projection master的使用;zbrush和maya的结合使用 |
为一个人怪物人体进行法线贴图的制作 |
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Zbrush中的材质表现和贴图绘制 |
Zbrush中的材质制作和灯光效果; zbrush中的纹理贴图绘制方法和导出 |
制作有氛围、有感觉、有效果的雕刻物体 |
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Zbrush中z球建模 |
掌握如何使用zsphere进行模型的制作以及细节的刻画 |
使用zsphere制作一个角色 |
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