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武汉清美动漫影视设计师专业培训

授课机构:武汉清美动漫

地址:武汉市光谷洪福添美广场13楼(雄楚大道938号)

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清美动漫影视设计师专业 
清华美术动漫影视武汉教育中心作为华中地区比较大型、高端的一家三维影视动画培训学校, 秉承“严谨、严格、高端、前沿”的办学方针,以清华美院的人才和技术背景为依托和平台,引进和推广清美CG动漫影视设计师课程。
班级类型:全日制班
教学内容: CG绘画、影视编导、二维数码设计、3dsmax三维入门、Maya动画大师、后期合成
教学时间: 15个月1200课时 (840课时授课, 360课时实际操作)
教学人员: 清美认证讲师
教学对象: 18岁以上的高中、中专、大专、学生以及对三维动画影视特效行业有兴趣的社会有志之士
教学环境: 高端配置的图形图像工作站、宽敞明亮的大教室
毕业证书: 清华美院动漫影视设计师结业证
 
CG绘画课程设置
CG绘画课程
传统素描和动画素描
人体解剖
色彩理论和设计基础
原画设定
泥塑
艺术史、动漫史
 
影视编导课程设置
影视编导课程
影视赏析、剧本入门
剧本提高、摄影摄像入门
实际拍摄
 
平面设计课程设置
PHOTOSHOP
基础操作,色彩运用
工具箱中,工具的使用
选区的使用,图层的基本操作
修复修补图章工具的使用
钢笔工具、路径
调整校正图像的色彩
图层样式、制作立体字,图标
图层蒙版,合成广告
调整图层
使用通道与蒙版
滤镜的使用,特效制作
化妆品广告的设计
婚纱照片处理和排版
考核
 
ILLUSTRATOR
基础工具的使用
选择工具、钢笔工具的使用,
色彩的使用、标志的制作
制作矢量图标
图层面板的使用,完成卡通风格插图
完成韩国写实风格插图
文字,图像的 输入
进行一商业版式设计
考核
 
PT电脑绘画
线稿处理画笔介绍
单色上色技法
卡通风格上色技法
 
 
3DSMax综合课程  
课程内容
3DSMax建模
 
实体建模
创建基本几何体
创建扩展几何体
创建复合对象
 
二维图形建模
创建图形
编辑样条线
二三维图形转换
 
多边形建模
修改几何体
制作室内模型
制作家具模型
制作室外模型
 
 
课程内容
3DSMax纹理、材质、灯光和渲染
 
3DSMax中的uv和贴图绘制
UV理论及法线贴图
 
3DSMax中的灯光制作
灯光介绍、灯光原理、三点打灯法
天光、太阳光的模拟
VR灯光的模拟
 
3DSMax中的材质制作
材质的介绍、材质的原理
做旧材质的表现
VR材质的表现
 
3DSMax中的高级渲染器(V Ray)
全局光、最终聚集照明
焦散、VR中的反射和折射材质
车漆材质、次表面散射材质
法线贴图、分层渲染、烘焙贴图
 
3DSMax动画制作
 
3DSMax动画基础、动画曲线编辑器
变形器
约束动画
修改器动画
角色动作制作(走、跑、跳)
 
后期综合课程总课时   
课程内容
标清的视频剪辑
Premiere的界面介绍
Premiere的素材导入
Premiere的时间线运用
Premiere的特效控制面板
Premiere的特效面板
Premiere的渲染面板
Premiere的剪辑功能
 
标清的视频特效
After Effects的界面介绍
After Effects的项目面板介绍
After Effects的视口介绍
After Effects的时间线运用
After Effects的文字特效
After Effects的图像特效
After Effects的蒙板特效
After Effects的渲染
After Effects的表达式特效
 
高清的视频特效
Vegas的界面介绍
Vegas的素材导入
Vegas的时间线运用
Vegas的特效面板
Vegas的渲染
 
音频特效
Sound forge的界面介绍
Sound forge的波形处理
Sound forge的的录音
Sound forge的声音特效
Sound forge的音频输出
 
Maya动画大师总课时   
课程内容
Maya建模
 
Nurbs建模
Nurbs房子、船
Nurbs鼠标
Nurbs手机
Nurbs摩托车
Nurbs汽车
Nurbs机器手臂
Nurbs人头
 
多边形建模
自行车
宫殿场景
道具模型
人头
人体
耳朵
脚和手
 
zbrush
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模
Zbrush制作法线贴图、置换贴图
Zbrush中的材质表现和贴图绘制
Zbrush中z球建模


 

 
课程内容
Maya纹理、材质、灯光
 
Maya中的uv和贴图绘制
 
Maya中的灯光制作
灯光介绍、灯光原理、三点打灯法
天光、太阳光的模拟
室内灯光照明模拟
夜晚灯光模拟
蜡烛场景灯光照明模拟
 
 
Maya中的材质制作
玻璃材质
眼球材质
花瓶材质
冰材质和置换节点
双面材质和卡通材质
铁皮水桶材质
*水墨画
荷花材质
X光效材质
细胞材质和咖啡材质
水润蛇皮材质
金属材质研究
车漆材质模拟
人皮肤材质和动物皮肤材质模拟
玉石材质模拟
银行卡材质
蜡烛火苗材质控制
卡通渲染器
 
Maya中的高级渲染器(Mental Ray)
全局光、最终聚集照明
焦散、mr中的反射和折射材质
车漆材质、次表面散射材质
法线贴图、分层渲染、烘焙贴图
 


 

 
课程内容
Maya动画制作
 
Maya动画基础、动画曲线编辑器
变形器
路径动画和约束
骨骼搭建和权重调整
角色表情制作
Ik、fk和骨骼设定
角色动作制作(走、跑、跳)
Trax editor非线性编辑器的使用
表达式动画
动画原理和规律、表演课
Motion builder的使用
 
Maya动力学和特效制作
刚体动力学
粒子系统
柔体动力学
头发系统
皮毛系统
布料系统
流体特效
Realflow液体特效
Boujou跟踪系统
 
 


 

CG绘画课程案例设计

课程内容
教学目的
课后作业
教学案例
传统素描和动画素描
掌握物体的形体绘制,明暗阴影调子, 构图原则;掌握动画中平面绘制的基本要求, 动画素描和传统素描的不同
绘制一副静态水果图片
人体解剖
掌握人体结构,熟悉人体解剖,把握绘制人体的基本规律和方法
绘制5张人体速写作业
色彩理论和设计基础
色彩原理、色彩搭配技巧、色彩的实际应用;设计的基本要求和基本规律
绘制5张色彩作品
原画设定
根据剧本制定人物、场景形象、样式的设计;熟悉故事板的制作流程和基本要求
绘制一份本小组内的一个剧本的故事板
泥塑
通过对泥土进行三维造型来进行比较, 从而建立三维立体感觉
小组合作制作一个组员的头像
艺术史、动漫史
东西方艺术设计史、动漫的发展和展望
写一篇800左右的论文对*现在动漫发展的现状和未来进行规划可侧向

 
 
 
影视编导案例设计

课程内容
课时安排
教学目的
课后作业
影视赏析、剧本入门
8课时
观赏和分析电影的剧本和思想; 什么是剧本?如何编写剧本?剧本的基本元素
编写一个动画剧本和一个实拍剧本
剧本提高、摄影摄像入门
8课时
如何完善剧本? 电影镜头,电影语言,蒙太奇;摄影摄像术语, 拍摄器材的使用
分析一部电影的电影语言和 镜头
实际拍摄
8课时
提高学员的镜头感, 增加对影视拍摄制作的兴趣和爱好
将拍摄素材进行采集

 
平面设计案例设计
PHOTOSHOP
基础操作,色彩运用
工具箱中,工具的使用
选区的使用,图层的基本操作
修复修补图章工具的使用
钢笔工具、路径
调整校正图像的色彩
图层样式、制作立体字,图标
图层蒙版,合成广告
调整图层
使用通道与蒙版
滤镜的使用,特效制作
化妆品广告的设计
婚纱照片处理和排版
考核
 
ILLUSTRATOR
基础工具的使用
选择工具、钢笔工具的使用,
色彩的使用、标志的制作
制作矢量图标
图层面板的使用,完成卡通风格插图
完成韩国写实风格插图
文字,图像的 输入
进行一商业版式设计
考核
 
PT电脑绘画
线稿处理画笔介绍
单色上色技法
卡通风格上色技法
 


 

后期合成设计案例设计
 

教学内容
教学目的
作业
案例截图
剪辑片子
用Premiere剪辑出标清视频
剪辑出一个音乐短片
文字特效1
介绍AE中的基本文字中的动画效果
字幕动画
文字特效2
介绍AE中的基本文字中的动画效果
文字动态效果
文字特效3
介绍AE中的基本文字中的火焰文字效果
火焰文字特效
文字特效4
介绍AE中的路径文字中的动态文字效果
动态文字特效
路径矢量图动画
绘制路径线利用文字制作动画
栏目片头
三维文字动画
用3DSMax动画做为序列在后期中调色
栏目片头
水墨生长效果
用对应的插件来制作水墨效果
栏目片头
扣像效果
运用彩色背景扣像
栏目片头
蒙板扣像
运用蒙板关系进行扣相
广告包装
宣传片
用Vegas软件来进行剪辑高清宣传片
宣传片

 
 


 

 
Maya 课程案例设计
 
Maya动画大师课程以实际制作案例为主导, 对学员进行综合素质的提高。 使学员拥有三维工业造型和生物造型的能力, 在三维中模拟真实环境效果的能力, 制作有生命感的动画的能力和制作有震撼人心的视觉特效能力。 因此, 为了配合教学, 指导师生的学习, 特对Maya的课程体系安排和教学内容案例进行规划, 详细见下:
 
 

教学内容
教学目的
作业
案例截图
Nurbs建模
 
Nurbs房子
掌握nurbs建模的基本概念和操作; 熟练掌握绘制nurbs曲线、planar, loft, extend surfaces, attach surfaces, extrude等操作命令
制作一个简易的教堂模型
Nurbs船
掌握loft, hull, planar, offset curves等的控制
制作一艘船
Nurbs鼠标
熟练掌握extrude, loft, square, circular fillet, 等的操作
制作自己家中的鼠标
Nurbs手机
掌握extrude, projection, trim, round tool, loft, freeform fillet的操作
制作手机nokia 3230
Nurbs摩托车
熟练掌握nurbs建模的基本步骤和基本曲线成面、编辑曲线、编辑曲面的命令
制作一辆较为复杂的摩托车
Nurbs汽车
掌握工业建模的步骤和要求;掌握birail, square, boundary等命令
制作audi车一辆
Nurbs机器手臂
对nurbs工业造型进行总结和复习, 熟练掌握nurbs中的基本命令
制作完成机械手臂的各零配件
Nurbs人头
掌握nurbs制作生物造型的要求和方法,造型准确, 制作优良;global stitch等的操作
根据参考图完成人头的制作
40课时
 
自行车
多边形基础建模, 掌握多边形建模的方式和 特点
使用多边形制作一辆汽车或摩托车
宫殿场景
掌握场景建模的流程和注意事项
制作故宫的场景
道具模型
掌握道具建模的特点和注意事项
制作一把刀或剑
人头
把握人头形状特征, 注意人头解剖结构
制作一个女人头
人体
掌握男人体与女人体解剖特征和结构
制作一个男人身体
耳朵
耳朵制作的特点和难点, 把握线面的转折
制作一个耳朵, 细节表现要到位
脚和手
脚手制作的基本方法, 注意形状的把握和细节的制作
制作一个女人手和男人脚
8课时
 
Maya中的uv和贴图绘制
使用uv editor进行uv的拆分, 掌握uv制作的基本步骤; 掌握pelt展uv的插件
为一个怪物模型进行uv的制作
16课时
 
灯光介绍、灯光原理、三点打灯法
熟知灯光照明的基本原理; 掌握三点布光法
为指定的场景做三点灯光
天光、太阳光的模拟
天光和太阳光各自的特点和作用; 使用三维软件进行模拟时要注意的事项
为指定的场景制作天光效果
室内灯光照明模拟
室内灯光照明的特点分析;如何进行模拟制作
使用maya制作室内效果图
夜晚灯光模拟
夜晚灯光特点的分析; 如何制作夜晚灯光效果
使用maya制作室外效果图
蜡烛场景灯光照明模拟
蜡烛灯光的特殊性;蜡烛灯光照明的制作
为蜡烛场景制作灯光照明
50课时
 
玻璃材质
掌握sampler info节点; 掌握反射和折射的制作; 掌握玻璃材质制作的特点
为玻璃场景进行玻璃材质的制作
眼球材质
掌握层材质的制作和控制
制作一个眼球的纹理效果
花瓶材质
层材质的深层次使用
制作一个逼真的成材质效果
冰材质和置换节点
反射折射对场景的重要性以及置换和凹凸的区别
制作一块冰来作为材质
双面材质和卡通材质
Condition条件节点的使用
制作一个带有贴图的卡通纹理效果
铁皮水桶材质
层材质和condition的使用
制作一个绿色铁皮水桶
*水墨画
渐变材质的使用
制作一幅山水国画
荷花材质
基本材质球的叠加和条件节点的使用
制作一朵荷花
X光效材质
层材质的使用
制作一个X_ray龙虾效果
细胞材质和咖啡
层材质的综合
制作一咖啡场景
水润蛇皮材质
层材质、渐变材质的综合使用
模拟蜥蜴皮肤材质
金属材质研究
熟悉掌握在三维软件中如何来模拟真实的金属反射, 注意金属的特点和模拟难点
模拟黄金、银、钢铁的材质效果
车漆材质模拟
注意层材质、假反射的使用
为audi车做模拟
人皮肤材质和动物皮肤材质模拟
次表面散射材质效果的基本材质模拟
为一个人物模型制作带有贴图效果的sss效果
玉石材质模拟
玉石的次表面散射效果模拟
制作玉石龙的材质效果
银行卡材质
层纹理、标签节点的使用
模拟制作防伪标志
蜡烛火苗材质控制
Vector product节点的使用
模拟制作火苗的纹理运动效果
卡通渲染器
Toon shader 的基本使用和解释
制作一个卡通材质的角色
16课时
 
全局光、最终聚集照明
了解GI,FI,的定义、基本参数、控制效果
为一个希腊宫殿制作全局光照明
焦散、mr中的反射和折射材质
了解焦散的定义和制作控制
为一个金属场景制作焦散效果
车漆材质、次表面散射材质
注意mr-car-paint-phenomenon的参数控制和调节
为一辆汽车制作真实的车漆效果材质
法线贴图、分层渲染、烘焙贴图
在maya中如何制作法线和烘焙贴图, 他们的作用和有点
为一个建筑场景通过烘焙贴图来惊醒材质的制作
130课时
 
Maya动画基础、动画曲线编辑器
掌握关键帧动画的制作方法,;熟练掌握maya中的动画曲线编辑器。
制作一段汽车从开动到停止的过程
变形器
熟练掌握6各基本变形器; 必须掌握blendshape, jiggle, wire tool等变形ogjnzU
模拟MTV你人动怒啊
路径动画和约束
掌握路径动画的方法, 尤其是轴向问题;动画中的9各约束的作用
制作滑雪的动画
骨骼搭建和权重调整
学会搭建人物二足动物和动物四组骨骼;能够通过权重调节工具使权重分配精确合理
为指定的角色搭建骨骼以及刷权重
角色表情制作
通过blendshape, 调节工具, 变形器, 骨骼蒙皮等命令来制作表情
为一个怪兽来制作表情
Ik、fk和骨骼设定
Ik, fk的概念;如何创建ik、fk控制; 骨骼控制器的制作。
为一个女武士制作骨骼和制作控制器
角色动作制作(走、跑、跳)
掌握动画基本原理和规律, 会根据参考图片来调制基本动作---走、跑、跳
调制一段简单的打斗动画
Trax editor非线性编辑器的使用
非线性、层级动画的使用; 动画片段的控制和编辑
制作一段向前重复走路的动画
表达式动画
简单的表达式控制动画
制作一个用表达式控制的蒸汽车轮运动效果
动画原理和规律、表演课
通过实际进行表演, 培养学员的表演、观察、思考和心里能力
写一篇表演心得
Motion builder的使用
实时动画调制软件的基本使用和运动捕捉动画的使用
根据故事板来制作一段动画
68课时
 
刚体动力学
掌握碰撞、刚体约束、动力场; 熟练 把握刚体的参数
多米诺骨牌
粒子系统
掌握粒子的基本参数, 能够制作简单的粒子效果; 掌握粒子的渲染类型; 熟练把握面片粒子、粒子替换、粒子吸附、粒子碰撞等的控制;掌握粒子的高级语言控制
爆炸效果的制作
柔体动力学
掌握粒子、柔体和刚体之间的异同;把握柔体弹簧的控制; 熟悉柔体权重的调节和控制
窗帘
头发系统
头发的生成和参数控制; 头发的动力学属性; 头发的显示密度控制;头发的颜色调节;头发的约束
长发飘逸的效果
皮毛系统
皮毛描述的参数控制;皮毛的烘焙属性;皮毛的动态效果制作
小毛怪
布料系统
Ncloth核子布料系统的概述; 布料的制作流程和参数解释; 布料约束的控制;布料的动力学属性; 布料计算精度和穿插的解决
浪人身上的斗篷
流体特效
流体类型;流体基本参数;流体计算精度和速度的控制;静态流体的特效制作
原子弹爆炸
Realflow液体特效
Realflow的基本界面操作; 液体的制作; realflow和maya的结合
沙人
Boujou跟踪系统
跟踪的作用; 跟踪的结算;跟踪和maya的应用
实拍和三维相结合
20课时
 
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模
掌握zbrush的基本操作,隐藏,蒙版,笔刷;文件的导入;层,细分等
对一个人头进行细节的刻画
Zbrush制作法线贴图、置换贴图
学习掌握在zbrush中进行法线贴图和置换贴图的绘制和生成; 掌握zmapper的使用和projection master的使用;zbrush和maya的结合使用
为一个人怪物人体进行法线贴图的制作
Zbrush中的材质表现和贴图绘制
Zbrush中的材质制作和灯光效果; zbrush中的纹理贴图绘制方法和导出
制作有氛围、有感觉、有效果的雕刻物体
Zbrush中z球建模
掌握如何使用zsphere进行模型的制作以及细节的刻画
使用zsphere制作一个角色

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