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了解动画制作原理,把软件操作的学习融入到学习动画制作的整体流程过程中,培养学生具备系统的动画艺术制作知识与技能,能在各级电视台、电影制片厂、影视广告公司、动画制片公司、网络公司及各种媒体*从事影视动画创意与制作、三维动画制作的应用型高级专门人才。
基础知识
*阶段
1、计算机基础和办公软件Office; 2、三维动画专业英语。
专业知识
第二阶段
1、基础美术; 2、人体解剖; 3、角色及场景设计;4、虚拟项目角色的绘制及场景设计(教师指导);
5、剧本的编写;6、镜头语言的编写; 7、分镜头的绘制; 8、虚拟项目分镜头的绘制(教师指导)。
软件知识
第三阶段
1、Photoshop
软件基础学习
第四阶段
1、Maya
◆窗口及界面的基本介绍;◆视图窗口的讲解及操作;◆POLY初级建模-基本命令,简单模型的制作---桌椅的制作;
◆POLY初级建模-室内厨房全景; ◆POLY初级建模---室内卫生间全景;◆POLY初级建模---别墅全景;
◆POLY中级建模---汽车模型; ◆POLY高级建模---生物模型; ◆POLY高级建模---人物模型
◆POLY高级建模---UV制作; ◆NURBS初级建模---房子模型制作; ◆NURBS初级建模---手机模型制作;
◆NURBS初级建模---摩托车模型制作;◆NURBS中级建模---汽车制作; ◆NURBS高级建模---人物模型制作;
◆NURBS高级建模---模型贴图制作;◆玻璃材质;◆灯光材质基础◆白天黑夜场景灯光制作;
◆烛光的制作; ◆体积光和面光的使用;◆玻璃材质制作;◆眼球材质的制作;◆公园街景制作; ◆置换贴图的使用;◆头发材质的制作; ◆双面材质◆卡通材质;◆水墨画效果模拟;◆R-ray光效;
◆细胞材质;◆金属材质; ◆汽车材质;◆线框图效果;◆皮肤材质; ◆焦散效果;◆Color bleeding;
◆FG◆HDRI制作酒杯材质;◆Normal mapping作为凹凸贴图的使用;◆Sss效果模;
◆动画基础关键帧、父子关系与组;◆翻滚的 立方体;◆晶格变形器;◆非线性编辑器;
◆关键帧 晶格变形器非线性编辑器综合运用;◆路径动画;◆驱动关键帧;◆表情动画;
◆点约束与目标约束及其他约束;◆骨骼、IK与线性IK◆绑定、设定、动画◆刚体动力学;◆头发及毛发;
◆粒子;◆柔体◆流体;◆碎裂、闪电、烟花等效果;◆插件REALFLOW;
◆虚拟项目,利用简模制定镜头;◆虚拟项目,影片中角色模型的制作;◆虚拟项目,影片场景中的模型制作。
2、After effects
◆窗口与界面的介绍;◆层的基本讲解;◆后期效果的制作方法;◆ 虚拟项目,影片中后期特效的制作。
3、Permiere
第五阶段:课程设计、项目实践
升级版V3.0):清美CG课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运穡?目驱动教学、将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生。
课程设置:
基础课程
*阶段:影视编导与创作
1、影片分析;2、镜头语言;3、剧本创作;
掌握镜头运用和剪辑的原则,了解电影中的镜头语言,思想的表达,培养学员独立创作与编导剧本、分析脚本的能力。
第二阶段:CG绘画
1、美术概论与漫画史;2、素描与****;3、色彩理论;4、人体解剖;5、泥塑。
做为CG行业的入门基础课,重点培养学员的艺术鉴赏能力,提高学员的艺术修养,掌握绘画基础,使学员通过学习正确的把握自己学习方向。
专业软件课
第三阶段:二维数码艺术设计应用软件
1、Photoshop;2、Painter;3、IIIustrator;
图形图像软件的基础课程,掌握并了解平面软件在三维制作和影视后期合成的应用及其重要性,通过学习,能独立完成广告招贴、插画、漫画、VI设计、排版以及原画与背景设定的制作。
第四阶段:三维制作3DSMAX
1、建模 ModeI;2、材质&灯光;3、动画 Animat;4、渲染 Render;
掌握三维造型、表面材质,如何通过渲染计算,使矢量的三维图形成为一幅有光影的图像,制作逼真动画。了解三维软件的应用性和广泛性。
第五阶段:影视后期合成
1、拍摄技巧;2、After-Effects;3、Premiere Pro。
学习影视动画专业后期特效技术,全面掌握一部电影或动画片的完整制作流程。合理把握影片节奏。
第六阶段:MAYA大师
1、建模 Modeling;2、材质&灯光 Textur&Lighting:3、动画 Animation:4、动力学 Dynamics; 5、渲染 Rendering。
培养学员生物模型、工业模型及各种物体的造型建模能力,提高学员的动画感觉和水平,制作逼真的动画和高品质三维影视。
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